第二百四十一章 成功没有偶然[2/2页]
“当然。”说到这里,林荣昶欠揍的笑容又回到了脸上:“我个人也是FANG总您的脑残粉,所以很想知道《刺客》的上线时间啦~”
噫,方熹摸了摸胳膊,确定鸡皮疙瘩没掉下来,不过一边也摸了摸下巴,寻思了一下好像是这么回事。
“七月吧,暂定还是E3之后七月上线。”
林荣昶一喜:“真的?”
方熹点点头:“之前还没计划,你现在说了感觉也确实是个问题,所以我定了七月,有问题?”
林荣昶赶紧摇摇头:“?游侍猓?游侍狻!彼婊?狗蹋耗闶抢习迥愕比辉趺纯?脑趺蠢蠢病
随即看着方熹奇怪的看着自己,林荣昶有点奇怪的给了个“?”的眼神。
“我刚才不是说了么。”方熹往太师椅上一瘫:“有事早奏无事退朝,以后也是,有事打电话?邮卤鹆?担?次壹易芫醯霉止值摹!
看着林荣昶在那儿宛如一个小姑娘一般欲拒还迎,方熹不耐烦的把身子从太师椅拔高了0.7厘米:
“还有事?”
林荣昶厚颜无耻的点点头:就等着你问出来呢。
“大逃杀的赛事问题……?”
现在《求生之路》大逃杀的赛事问题方熹一直是交给游戏内部去解决的,因为牵涉到FPS游戏观赏性的问题,这是属于标准的“内行看门道,外行热闹都看不到”的赛事,所以对于线下的赛事方熹一直都很纠结,同时还因为PFS本身就是外挂最泛滥的类别,虽然现在因为服务器交给死神服务器托管,基本上做到了有外挂能第一时间封号禁IP,但是线下赛事难免会出现物理外挂,这就是方熹暂时顾及不到的,而且也很容易产生恶劣的影响。远的不说,对于FPS这种往往可能只拼那零点几秒反应的游戏,一个内存仅需要不到1KB大小的射击修正,就能让两个人瞬间分了胜负,大多数都防不胜防。
所以现在线上的求生之路赛事基本还是一盘散沙的状态,方熹提供了组织线上比赛的系统,这里所有数据都需要过死神服务器这一关,没人能作弊,基本可以保证服务器的干净,但是作为比赛最最核心的观赏性问题没有解决,方熹就兴趣缺缺。
听了方熹对于大逃杀赛事的想法,林荣昶微微点头,方熹说的有道理,这些都是他之前没考虑的。
“我倒是理解你的感受。”说到这里方熹倒是想起了上个时空看moba游戏赛事火了之后就一窝蜂的跑去做其他赛事的开发商,仿佛一夜之间大电竞时代就来了。
然而事实证明,moba游戏能在电竞上走出来一条路是有原因的,因为这种游戏本身观赏入门程度就很低,即使完全没玩过这款游戏,只要跟着看上四五场,就能大概明白跟着看。
然而别的游戏呢?以方熹上个时空做过的某OIW比赛,中间一个选手刺客用一个意想不到的位置切死对面两个后排,解说感叹了下哇好厉害,然后就过了。
直到比赛结束之后,有玩家质疑当时刺客的伤害极度不合理,怀疑是bug或者开挂,然后去找出录像的视频回放。
直到放慢到1\/8的速度,玩家们才看清这刺客玩家当时是在0.3秒之后完成了一个击杀,刷新技能,然后180度回身再次达成一个击杀。前后不过0.5秒的时间。
这种操作让当时的方熹惊为天人,精彩吗?绝对精彩。但是在赛场上精彩吗?一点也不。
moba游戏中需要慢放的操作屈指可数,而moba游戏中这种需要慢放的操作比比皆是,这种情况下怎么OB?更何况是情况远比普通moba都要复杂的大逃杀,一百个玩家,给导播二十个屏幕都不够OB的。
这种情况要怎么办?
第二百四十一章 成功没有偶然[2/2页]
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