原创职业13:模仿师[2/2页]
15级:四重面具(四张面具同时生效),5环模仿术+1
16级:属性+1,5环模仿术+1
17级:完美伪装(易容术\/变身术\/变形术永久生效)
18级:属性+1,6环模仿术+1
19级:模仿大师(切换面具无消耗),6环模仿术+1
20级:属性+1,不老之躯(青春永驻)
……
·魔术面具:模仿师专用的魔导器,可用于模仿其它职业的特殊能力。
战士面具:相关熟练项;1级战斗风格(天武\/双手\/双武\/剑盾\/投射),3级顺势斩,5级攻势如潮(本轮多行动一次;3+体质修正次\/天),7级急救术(恢复5d6生命,止血并移除恐惧和1阶力竭;3+体质修正次),9级旋风斩,13级狮之冲锋。
狂战士面具:相关熟练项;1级狂暴(持续3+体质修正分钟;力量\/体质+4,意志豁免优势,持续3+体质修正分钟,过后+1级力竭;3+体质修正次\/天),2级嘲讽,5级地震击;8级野性直觉(直觉闪避\/反射闪避),10级大狂暴(力量\/体质+6;意志豁免优势,持续3+体质修正分钟,过后+1级力竭;3+体质修正次\/天)
盗贼面具:相关熟练项;1级陷阱专家(寻找\/拆卸\/制作\/安设陷阱的巧手检定优势+双倍熟练,可以直接取10),使用魔法装置(卷轴\/魔杖等);偷袭2级(1d6),4级(2d6),6级(3d6),8级(4d6),10级(5d6),12级(6d6)
诗人面具:相关熟练项;60尺表演(3+魅力修正次\/天);1级激励歌(花费1次表演,范围内友军消除恐惧\/降低1级力竭);2级勇气歌(己方攻击检定\/意志豁免检定,双骰取高);4级迷魂曲(吸引范围内敌对生物);6级蛊惑曲(暗示CL个被迷魂的生物做出合理行动,除非令其自残);8级安神曲(安定心神),9级镇魂曲(60尺内消除虚体特性,亡灵攻击\/豁免检定劣势)
牧师面具:相关熟练项;1级神授武器(攻击优势,伤害+感知修正),自发医疗(1d6\/1点);30尺引导能量(3+感知修正次\/天)2级(1d6),4级(2d6),6级(3d6),8级(4d6),10级(5d6),12级(6d6)
圣武士面具:相关熟练项;1级召唤坐骑;3级至圣斩(持续1分钟\/等级;近战攻击检定+魅力修正,命中刹那对非本阵营生物+1d6光耀伤害\/+1点魔力,对本阵营生物减半;一次花费至多CL点魔力;3+魅力修正次\/天);5级30尺勇气光环(免疫恐惧);10级30尺坚定灵光(免疫惑控)
武僧面具:相关熟练项;1级(武艺1d6;熟练徒手搏击\/武僧武器;攻击\/伤害检定取决于敏捷;每轮附赠动作可进行徒手打击);2级护体真气(无甲\/轻甲时,AC+感知修正);4级斗气击(魔法武器);5级武艺2d6;7级斗气击(魔法\/寒铁\/镀银);9级武艺3d6;10级斗气击(魔法\/寒铁\/镀银\/精金)
邪术师面具:相关熟练项;1级魔契:魔宠契约(获得一个魔宠)\/武器契约(武器攻击优势,伤害+魅力修正;算作魔法武器;短休更换);3级邪术\/巫术×1;5级邪术\/巫术×2;7级邪术\/巫术×3;9级进阶邪术\/巫术×1,11级进阶邪术\/巫术×2
游侠面具:相关熟练项;1级宿敌×1(攻击检定优势,伤害+感知修正),2级生存专家(忍受环境;熟练野外求生与追踪猎物,检定优势),4级翡翠视野(视线穿透植物),5级(宿敌×2),8级穿林步(行走不受植物阻挡),10级(宿敌×3)
德鲁伊面具:相关熟练项;1级野性认同(驯兽\/植物检定优势,+双倍熟练);3级野性变身(小\/中型动植物;1小时\/CL;每天3+感知修正次),5级野性变身(小\/中型元素),7级野性变身(大型动植物),9级特性变身(大型元素),11级野性变身(超小\/超大型动植物)
法师面具:相关熟练项;1级召唤魔宠;奥术(抄录卷轴\/法术书)(1级0环;3级1环;6级2环;9级3环;12级4环;15级5环;18级6环);
术士面具:相关熟练项;1级召唤魔宠;奥术(旁观施法并模仿)(1级0环;3级1环;6级2环;9级3环;12级4环;15级5环;18级6环);
原创职业13:模仿师[2/2页]
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