第247章蓄势待发[2/2页]
大家不死心,再一次把它引诱出来,一轮攻击下去,结果还是打了差不多400血时影子就退走了。此后渐渐发现,每一回它受攻击就会逃走,而再出来时必定是满血。
看来这个地狱之影退回影子中去后会快速的加满血,而众人没回就只能打掉400多的血,这个输出远远不够一下秒杀它。
“怎么办?这个怪物还真是缩头乌龟,被打一下就跑,然后回满血了才出来,我们攻击力又不够,这样永远也杀不死它啊。”火玫瑰气道。
众人一时也是一筹莫展,难怪这个怪物一引诱就出来,原来是有恃无恐,就这种缩头乌龟式的打法,除非一击能杀掉,否则永远不可能消灭掉。
众人还尝试了让火玫瑰在其回去的路上先铺好火墙,然后引诱其出来,然而在它只会等火墙熄灭的时候才会出来攻击,当火墙存在时,那是绝对只把头缩着不出来。
但是等其出来后铺火墙的话,那么火玫瑰就没有时间发火球术了,此时火墙大概可以在它撤退时烧它两次,伤害跟火球术发的两个火球也差不多。
按众人的输出,起码要4轮攻击才能打到1600血,哪怕是让可仙把小树召出来,触发了缠绕,这个输出也不够,况且还不知道这个影子类的怪物能不能被缠绕。
林瑜忽然又一个激灵,影子类怪物……既然《幻冥》的设计都是有自己的条理的,那么影子类的怪物一定有其弱点。
他此时想起当初一个奇怪的现象,那就是影子攻击火玫瑰的时候伤害几乎是攻击自己伤害的两倍。
而且其他人此后受到的伤害相差也很大,这种相差的数值已经超过了一般怪物的浮动范围,既然怪物只有一只,那么一定是某种原因才会导致其对众人的伤害的变化。
他仔细的回想起之前的情况,当初自己被攻击时是在火炬下面不远,而火玫瑰是离火炬有一段距离。
当自己在火炬下面时,自己的影子是最清晰的,而离火炬越远,影子就会被拉得越淡,地狱之影既然是通过攻击影子的方式造成伤害,那么自己的影子越清晰,各项属性就会越完整,而越淡的话,数值就会打折扣。
这也解释了之前众人被群攻的原因,并不是因为它用了群攻的技能,而是当众人的影子叠在一起时,它攻击一处就是将那一处的所有影子同时攻击了,所以当众人影子分开后,就再也没有被同时攻击到了。
弄清楚了原因之后,林瑜便想到了一个方法。既然地狱之影是一个影子类怪物,那么它自身的强度也是受自己影子形成的状况影响的,假如能使它的影子变淡,那么它的强度就会降低,就越容易击杀。
而根据林瑜学的光学原理,影子的形成是受光源控制,离光源越远,那么影子就会越淡。
所以可以想办法将其引诱到离火把远一点的地方再攻击,或者把它引诱到多光源的地方,因为每多一个不同方向的光源照射,物体的影子就会被冲淡一半。
众人试了下,发现很难,因为这个地方只有火把提供照明,每个火把的距离又摆得恰到好处,使得所有东西的影子离一个火把都不会很远,且在火把光线重叠的地方。
总会有一处只有一个火把能照到的地方,并不会让两个光源把影子冲淡一半,所以众人选得最好的地方,也不过是将其影子拉淡到1300血左右,伤害还是不够。
第247章蓄势待发[2/2页]
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