第305章计算公式[2/2页]
然后再乘以72点力量的360%的伤害加成,伤害就变成50,再加上蓄力可以再造成大概200%的伤害,伤害就变成100,所以林瑜第一次攻击蓄力的3颗回旋珠下去,大概带会带走300点血,伤害较之前少了近一半。
但这是初始伤害12与77得到的结果对比,可见增伤倍率已经增大了很多,毕竟打出最下限的攻击几率跟打出最上限的一样低,所以按中间值来算,伤害到了一定值后,通过伤害放大,就会比更新前伤害高很多。
可见在没有好装备的情况下,更新前造成伤害也会很高,更新后就低了很多,但潜力更大。
而且新的计算公式,让技能的增伤作为第一步的乘法因子,要比更新前直接加上去要更加有用,这也侧面增加了技能的重要性,让游戏不仅仅只是依赖装备输出。
但是当触发触发珠联璧合的同时攻击后,就会得到另外一番景象。
更新前,3颗珠子最低伤害相加为45,加上72点力量提供的72点伤害,以及10点手套的伤害,最低伤害为127,减去18护甲,初始伤害为109,乘以2.56后得到最终伤害279,比没有触发珠联璧合时的194只多了不到100多伤害
而更新后,即使算3颗珠子全部是最低伤害,那也有45+10+7=62点伤害,仍然取祭祀的护甲为18,那么按上面的顺序,依次得到的伤害为44(原始值),52(技能放大)。
187(力量加成),374(蓄力),珠联璧合最低一次也能造成374的伤害,是没有触发前的100伤害的近3倍!可见这次更新增强伤害加成后就变相增强了珠联璧合的同时攻击威力。
但是珠联璧合的特性不仅仅如此,在触发同时攻击后,另外两颗珠子会立即造成伤害,那么至少还能造成100*2=200伤害。
如果在这个过程中还有珠子触发珠联璧合的同时攻击的话,那么每触发一次又会至少造成374伤害。这还仅仅是按最低伤害来算,实际伤害肯定不止。
这还不算,根据珠联璧合触发同时攻击的技能性质,每当它触发时同时攻击后,无论另外的珠子处于什么状态。
又会立即参与攻击,这一次参与的攻击又会有10%的几率再度出发另外的珠子进行同时攻击,而在珠飞状态下,未攻击敌人的珠子都处于回旋珠的蓄力中,所以在最极端的情况下,珠联璧合触发的回旋珠同时攻击将会无休无止,一直到敌人被杀死……
当然,按照10%的几率来看,上面那种状况的出现几率跟买彩票差不多。按照林瑜这几天的打怪经验,每一次攻击能触发一次珠联璧合的同时攻击就已经很不错了,而触发珠联璧合的连环攻击直至杀死怪物的情况,这么多天来仅仅只是发生过一次。
而且,即便那种极端状况发生了,一般怪物可能就是傻傻的一直被杀死,但有智能的敌人也可以用格挡或者圣盾这些技能强行中止这个状态,并不会让珠子一直无休无止的攻击自己,所以也不是无解的。
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