第462章 制造一雷四响[1/2页]
幸好沈断不是个爱究人底细的家伙,既然不说那就算了呗,好好打游戏是正经。
十字楼其实并不像大家想得那样是个多好的防守点。它看起来是个封闭的建筑实际上对外通道很多,大量的枪线可能打进来而且你还不容易发现枪口火焰的位置。
同时,因为通道多,不知道什么时候就会有一队人从某个方向摸进来。
真正可以握险而守的,其实就是十字楼的二层楼拐角而已。
但是沈断和林娜娜刚才也演示过了。因为只有那一个险地,所以反而进攻方非常好判断你的位置。有时候一颗雷就能完全解决问题。
人数多的时候,还可以隐伏一个队友在一楼的吧台打冲进来的人一个措手不及。但是他们只有两个队员,防守缺口都嫌不够用。
但是沈断仍然把这里作为据点来打。
因为对于整个度假村情报的掌握,这里算是最好的了。其他地方的防守通外口不比十字楼少,而且掌握情报会不足,只能被动地等人家打上门来才能发现有敌人来了。
至于大门口处的防守,也不用担心。因为圈形的关系,能绕到那边或者本来就跳到那处的敌人是不太会冒险摸到度假村来的,除非毒圈把决赛圈刷到了这里。
而南边进圈的队伍,他们则有着东南角的高处甚至直接跳到十字楼顶居高临下的观察优势。他们只要到达度假村外大仓附近就会被提前观察到。
又刷一个毒圈,还真的有可能要打度假村圈。
安全区的中心点就在度假村北的马路上。虽然度假村本身不是中心点,但因为度假村占地面积极大,只要下一个圈往这边来个切角,就是百分之百的度假村决赛圈了。
这时,比度假村更南边的队伍必须要快速进圈,这时度假村成了他们绕不开的关键节点。
“有敌人来了!正南方一整队,他们就是绕东南边大仓的位置。”
在度假村“城墙”上面趴着进行观察的林娜娜最先报点。
“从那边绕过来?他们对这里的地形不熟吧?”沈断听得一愣,对于低端局玩家们的思维也是很惊叹的。
大仓这边有块很明显的高地,向上攻是非常吃力的事情。除非他们继续绕,一直到度假村的正东边从大门处进攻或者干脆绕进圈,但那里却可能面临着更东方山头或者房区的枪线。
“你管他们熟不熟的,至少他们人多啊,一整队呢?我们堵大门口吧,谁先抢进来就打谁,只要把剩下的人堵在门口外面,交给外围火力把他们解决就可以了。”
“别啊,送上门的人头你不要?”沈断还有一句话没说出口——打得这么怂你真的是个主播吗?
“现在你趴在墙头上,一般人进圈时未必会往你那里观察。你包里应该还有雷吧?听我指令行事,我会让你得到进攻机会的。”
林娜娜并不知道自己被队友在心里鄙视了一把。这一路都是沈断在表现,她也希望多拿人头啊,乖乖地趴在那里等待着沈断所谓的进攻时机。
那队进圈的队伍果然没有发现林娜娜,埋头往里冲,时不时地往十字楼的大门口和屋顶方面瞄几眼防止被抽冷枪,看起来打得还算是有章法的。
沈断这时已经埋伏在大门侧面,看到了他们冲过大仓已经来到了度假村的高地下面。
“扑扑扑!”
第462章 制造一雷四响[1/2页]
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