第097章 版本改动和阵容完善[2/2页]
毕竟钱坤知道dardoch的天赋还是可以的,在s5版本,打野又显得相当重要。
中单和辅助反倒是能混就可以了,但换一个好的打野,这却有些难度。
s5版本改动最大的位置就是打野,其次才是上单。
首先打野装备,打野刀必须要有惩戒才是购买,而惩戒技能也有了充能的设定,最多可以保持两层充能,这就打打提高了惩戒的使用效率。
打野装升级方向不同,因为升级情况,可以选择性对英雄进行使用,一些打野英雄在惩戒的加持之下,可以跟线上英雄进行solo。
而惩戒野怪之后,也会获得额外buff,对打野英雄提供一些帮助。
其次,野怪改动,野怪得到了全面加强,不但攻击力增加了不少,血量也变多了。
除了buff怪以及大鬼改成蛤蟆的模型调整之外,两边的河道也多了一支螃蟹,击杀螃蟹后还能提供大小龙的视野侦查,以及范围内的加速效果。
另外大龙小龙都已经重做,并且不止是击杀大龙后有buff加成,小龙也有buff增福。
这样一来,团队和打野对控龙的要求就更大了,大小龙争夺将会变得更加激烈。
因为前期打野因为刷野难度变大了,gank节奏不得不放缓,所以一般情况下,人头和团战爆发,都要围绕大小龙来进行。
再次,防守体系稍微有些提升,在己方基地高地之内,己方英雄能够获得移动速度和少量双抗的提升。
高地中间多了两扇供己方英雄自由出入的隔墙通道,方便己方英雄更快进入野区,或者逃出敌人的追击返回高地。
还有就是高地塔和二塔也有不少加强,二塔能够给己方英雄提供护盾,以增强守塔和反打能力,高地塔由弹道炮弹改为激光,激光的伤害不但要比之前高出不少,还可以随着时间的增加,提高无视护甲效果。
高地塔攻击模式进行调整,这也就避免了s4全球总决赛时期,依靠坦克上单和打野顶塔,团队抱团加速冲锋,再通过拆塔的方式,轻松逆转局势,将依靠团战取得胜利的战队偷掉基地取得胜利的情况。
这也在一定程度上导致了坦克上单不再执迷于堆护甲,转而开始堆血量。
可以说是重新定义了上单英雄的出装方向和打法。
最后,一定程度上削弱了抗性削减属性,小兵和野怪在血量上获得提升,不受护甲穿透和法术穿透的影响,这就令线上的英雄和打野为了提高刷怪效率,更加追求装备的面板属性。
而大部分打野和上单英雄,都是有百分比伤害,在版本引导减少出抗性的情况下,打野和上单的地位都会有所上升。
临阵换将是兵家大忌,如今战队开始迈上正轨,在拳头公司的牵头下,钱坤在北米的这支战队也已经跟其他顶级联赛战队打上了训练赛,所以钱坤也就没了再换人的想法。
毕竟光以目前表现出来的情况来看,dardoch的表现还是值得肯定的。
第097章 版本改动和阵容完善[2/2页]
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