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第466章 打不过,惹不起![2/2页]

    最重要的地方在于,拥有高攻击力的同时,它还附带“吸血”特效,攻击为英雄恢复生命值,能够有效地稳定前期因为生命分流或者被快攻卡组抢血导致偏低的血线。

    鲜血女王兰娜瑟尔的确算的是一张橙卡,它的特效让其在登场的时候有着“对面解不掉炸”的特性。

    当然,如果这家伙在弃牌的时候直接被弃掉的话

    那是“灵魂殇”这边先炸了!

    挽回局面的手段这样毫无征兆地没掉了一个,而且还是在他本来处于劣势的状况下,这特么才是真正的雪加霜。

    回想一下,“灵魂殇”感觉他都快忍不住哇的一声哭出来了,为什么平时在天梯还算能和其他人打的有来有往的弃牌术,开启传送门之后战斗力相当之高的卡组,遇到这套葩的新卡组后这么憋屈呢?

    开局1费阶段,无论是先手还是后手他都肯定要挂任务牌,相当于将先手方的主动权拱手相让,对面拍下的烈焰小鬼直接逼得“灵魂殇”卖掉小鬼骑士来保住场面均势。

    本来应该是主动权牢牢掌握在先手方手里,各种优质随从连出的节奏,然而“灵魂殇”这边却是被对面的随从铺场给打崩了。

    两相对,“二”使用的那套神秘新卡组,两次占据碾压性场面优势的几乎都是同一个套路:治疗英雄,然后免费的33连出,瞬间爆发,稳定而且容易实现

    而“灵魂殇”的前期铺场需要什么呢?

    想要营造出一地33站场的局面,必须要仰仗弃牌术里镀银魔像这样坑爹的玩意,光是看看其卡牌描述觉得十分不靠谱:

    镀银魔像,3费,33,如果你弃掉了这张随从牌,则会召唤它

    乍一眼看去很合理,身材标准,触发特效免费召唤,而且符合弃牌的特点,然而唯一的问题便在于它的不稳定性!

    跟鲜血女王兰娜瑟尔被弃掉是一个道理,弃牌术选手有多张卡牌的时候,鬼知道那些坑爹的弃牌效果会丢掉哪一张,留下哪一张。

    万一这镀银魔像是死命黏手,不弃到最后一张牌它死活不出去咋办?

    隔壁开心的食尸鬼明显这家伙要好太多,毕竟人家只要有治疗效果能稳定登场,根本没有这么多随机性的幺蛾子。

    不得不说,有时候连苏铭都十分想炉石在弃牌体系方面的设计,这几张机制的卡牌大概是忘记加入关键字,导致弃牌术都快变成看脸卡组了:

    如说镀银魔像加一句“如果在手牌,必然被第一个弃置”,鲜血女王兰娜瑟尔来一个“无法被弃置”,那才称得是一套稳定而有战斗力的套牌。

    至于现在?

    弃牌术打治疗园,差不多是杂牌军撞了正规军的感觉。

    打不过,惹不起!

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第466章 打不过,惹不起![2/2页]

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