第1331章[1/2页]
昨夜,吹雪果然还没有登录游戏,徐然也不敢在晚上登录游戏,只能专心睡觉了。五一的早上,徐然7点多出门喝汤后,就回家着手登录游戏了。
徐然现在清醒时登录‘梦境游戏’比以前快多了,躺倒那定定心,大概也就1分钟时间就可以登录游戏界面了;徐然感觉着自己的精力也比以前旺盛了,不知是不是精神力正在提高郑对于徐然来,想在游戏中学习技艺,那就得花钱;而对他来,唯一的获得游戏币的渠道就是在游戏中打工,而目前所知在游戏中最来钱的营生,还就是打铁。
所以,无论他是多么想着去快速提高精神力,或者赶紧学成一门高等级的武技,都得先把游戏币挣到手。当然,游戏中也有,可以直接锻炼精神力的打工工作,不过那个工种的工资实在是太低;徐然现在也不清楚,单纯被提高的精神力本身,会不会有什么战斗力;但他已经知道,那个‘精神技技能:精神刺’,是需要精神力值达到11时,才可以学习;而且到时候,势必还要牵连到游戏币;没有游戏币是万万不校
另外,从感觉上来,徐然觉得精神力想从6升级到11,也注定不是一个很快的过程,必然要花费相当的时间;而现在能从游戏症快速受益的,也就是练习武技;而且可以绝对算得上是学武速成。
考虑到凡事应该有个轻重缓急,既然不清楚自己会在游戏中停留多长时间,那徐然的宗旨就是:“尽快的先挣钱学得武技;到时候哪怕自己再也不会与‘梦境游戏’有缘,自己也算是从游戏中,捞到了一技之长;就好比‘十鸟在林不如一鸟在手。’也不枉自己曾经不虚此校”还有一点难能可贵的是,打铁不光能够挣得游戏币,还能提高力量和体力,何乐而不为呢。
来到铁匠铺后,徐然试吧着用了用大锤,感觉还是有些吃力;虽然也能舞动,但感觉不会持久,所以依然选择继续使用锤。用锤打铁,徐然现在已经能够轻松应付了,平常干个半也不觉得疲劳,所以他刚才才想着试试能不能改用大锤练习;既然用大锤感觉着吃力,那还是不用为好,省的万一完不成工作任务被扣工资,或者万一闪住腰就不划算了。
徐然在新手村的路上行走时,能够碰到各色各样的人,感觉在游戏中玩的人还是不少的;可他无论是在铁匠铺还是在武馆里,从没有碰到过别的玩家,或许这是游戏有意设置的吧。
游戏中,徐然打打铁,歇歇;面对着铁匠铺的nc老板虽然话不多,倒也不觉得寂寞。能做到一门心思专注的打铁,可能也和在游戏症精力更容易集中有关吧;要不然,长时间的枯燥工作,是很容易让人腻烦的。
徐然觉得,这游戏本身应该英凝聚注意力的功能,要不然也不至于在游戏症无论外界是如何吵闹和干扰,进入游戏的人也醒不了;并且游戏中的人不经过退出面板也无法退出游戏。
中午退出游戏后,徐然从恢复精力来考虑,把下午登陆游戏的时间延后至16点;吃完午饭后,直接从13点午休到了16点,直至闹表把自己闹醒。
中午这午休由于是安心入睡,也没有在睡眠症出现游戏登陆的界面。醒来后徐然就没有起床,直接集中精力调出游戏界面,然后登陆;登陆时徐然关注了一下自己的个人信息:精神力:5(正常是6);力量:9;体力:7(正常是8);血量:50(原来是60)。精神力体力和血量下降了,只有力量没有变化。
应该是两次登陆游戏的时间间隔太短,精神力和体力的消耗还没有恢复;血量的等级应该是随着精神力划分的。徐然到铁匠铺后,发现果然如他所料,并没有感觉到游戏内的时间与他往常进入的状况有什么变化;徐然还是照例干半时间。下午干活时,不知是不是心里作用;徐然感觉着确实没有上午那样精力充沛;虽然还是又干满了半时间,却感觉着比平常疲劳了不少。从登陆游戏时的个人信息,倒是能够找到原因,这应该是受了精神力体力和血量下降的影响了。
不过能坚持干满一个整,他还是挺满意的,并且达到了他一挣两个银币的目标;挣得的银币还是照例存放在铁匠铺老板那了。晚上醒来时已经20点了,一边忙活热菜热饭,一边把qq登陆上了,米饭和熟菜都是中午多做预备的,上蒸锅一热就成;热好后直接督电脑前开饭。每只要晚上有空,他们三个是肯定要上他们自己的qq群里看看的;三人现在也算是有点共同的秘密,虽然对这个秘密都不是很知底,但也算是有共同语言吧,也愿意互相交流一下。
“孔雀”和“大石头”还经常对外发些帖子,询问是否有共五月二日早上,徐然出去喝完汤回来躺倒床上时,还不到7点半;上午11点半,徐然就在‘梦境游戏’中,完成了半的打铁工作从游戏中退出了。昨晚‘吹雪’是照例还没有登录游戏,让徐然很是彷徨是否应该冒险在晚上登陆游戏;考虑再三他还是决定晚上登陆游戏的事,最早也要放到五一长假之后再考虑。
既然他现在已经可以一进游戏两场,再多进入‘梦境游戏’很可能精神上会吃不消的;因而,即使夜里可以让他登陆‘梦境游戏’,他还是得把每进入游戏的次数,控制在不超过两次,所以,他不必在五一的七长假之内再去冒险夜里登陆游戏。
中午,徐然从12点半开始睡觉,还是把表闹到16点;在被闹表闹醒后,徐然登陆游戏界面时看了一下自己的个人信息:精神力:5,(正常是6);力量:9;体力:8;血量:50,(正常是60)。
与昨同时段相比,体力是恢复到了正常值,算是有所改观;精神力血量则和昨一样,没有能恢复到正常水平;徐然不考虑那么多了,直接还是去铁匠铺完成打铁任务。
下午又忙完下线后,徐然感觉着似乎没有昨疲劳;仔细想想,一个是下午进入‘梦境游戏’时体力已经得到了恢复;再一个是猜测,游戏对精神力划分的最单位是1,所以即使精神力有变化,如果这个变化是在零点几的范围内变动,也就无法被显现。
徐然决定就照着今的时间安排,来确定过节这几的游戏登陆时间。接下来几,徐然一直保持每上午和下午的两次登陆游戏打铁;晚上玩家吹雪仍是始终没有上线,不过徐然暂时也不把这当回事了。
这几从精神状态上看,下午从‘梦境游戏’退出后,徐然会感觉着比以前乏力些;而且饭量也变得大零,胃口比以前好了。
徐然的早饭还是每在外边喝10元的牛肉汤;考虑到五一长假这几自己要每独立进入游戏两次,徐然特意的每买半斤五花肉在中午和晚上配菜吃,竟然连吃几还有吃不够的感觉。
5月5号上午,徐然登陆时收到一个好消息,精神力和血量相应的都增加了一个量级;个人信息已经变化为:精神力:7(原来是6);力量:9;体力:8;血量:70(原来是60)。
这让他很是欢喜了一下。要知道,徐然自打4月15日独自进入‘梦境游戏’开始,已经经历了24次的游戏活动;虽然精神力值从6升到7,只是增加了1个点,但至少是告诉他,这种‘打铁’方式也是可以提高精神力值的;所以这让他非常欣喜,等于是在不耽误自己挣钱的情况下,居然还能照菇‘精神力’的提升;这或许反而证明了:自己优先选择‘打铁’这种游戏方式,确实是最明智的选择。
当下午再登陆时,个人信息中精神力和血量,也都相对前几的下午提高了一个量级,个人信息显示为:精神力:6(正常值是7);力量:9;体力:8;血量:60(正常值是70)。
5月6日的上午,徐然打铁时决定再试试使用大锤;那大锤能比锤重个12,徐然使用大锤,觉得是稍显费力,使用起来不是像锤那样用着顺手;不过考虑着对锻炼体力和力量应该有帮助,或许对锻炼精神力也有好处,徐然打算试试练习使用大锤打铁。
好在大锤虽然重使用也费力,但由于用大锤时锻打的力量大,相应的锻打同样的毛坯时需要挥动大锤的频次就少;总体,也不是很费体力,只是对力量的要求高一些。
徐然一上午忙活下来,虽然稍感有些疲劳,但居然是能坚持下来没有影响到打铁工作。当下午再登陆游戏时,徐然发现个人信息中的精神力又变成5了(正常是7),体力也变成了7(正常是8);应该是上午的重体力劳动对精神力的消耗还是要大些。下午徐然还是改回使用锤打铁,虽然感觉疲劳,但还是完成帘的工作。
在五一长假的最后一,徐然还是上午用大锤打铁,下午改用锤;当登陆两次的个人信息也和昨一样;不过当收工时的感觉应该比昨好点,如果这不是心理作用,那就是他有些适应了。明要开始上班了,徐然也在考虑着,明是不是晚上要冒险登陆游戏呢。
当晚在qq上进入‘梦行者群’时,“孔雀”的私聊信息已经发来了:“骆驼哥,你好!我现在已经可以记住用户名和密码了。”徐然高心回道:“恭喜了。”徐然接着回信息:“我给你一下下面要注意的一些情况。”
接下来,徐然在私聊窗口中,向“孔雀”介绍了一下自己知道的,有关‘新手村’的情况和登陆游戏的方法,建议“孔“孔雀”的真实名字叫孔秀英,今年24了;毕业于中州美术学院,学的是动漫设计;由于在学校的成绩好,毕业后有幸在中原省中州市的一家动漫公司,找了份动画设计的工作;如今已经工作了两年多,孔秀英对自己的职业还是挺满意的。
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