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第689章[2/2页]

    以上就是占全部战报总量中90以上分离势力将军们对于机器人军团的运用方式,而剩下的不到10就并没有什么参考价值,因为打出它们的就是杜克伯爵和他的嫡系,现任徒弟阿萨吉?文崔斯将军、前任徒弟达斯?摩尔将军以及半个徒弟格里福斯将军。因为作为西斯武士他们的打法完全就与绝地武士的一模一样——以自身为攻击箭头,依靠着绝地西斯bug一般的战斗能力强行在防线上撕开一个突破口,接着紧随其后的大部队一拥而入,彻底打崩对方的整条防线。

    并且在研究战报的时候哥们儿我就还发现了一个很有意思的现象,那就是几乎所有发生在大气圈内战役的节奏就非常得快,基本上了了几次战斗就能决出一颗星球的归属权,反而是发生在太空里的战役就会拖拖拉拉进行很长的时间,我和科塔娜就把造成这种现象的原因归结于科技提升所带来的兵力调动方式的变化使得战争的节奏被大大地加快。

    在星战世界之前哥们儿经历过的那些世界,它们的科技程度就并不能做到将几万甚至十几万地面部队以及所配属的重装备以小时为单位从一个地点快速的运输到另一个地点。而在这里,军团及其所属的重装备可以被战巡舰快速的转移,这就使得攻击方的进攻准备时间从以‘周’甚至是‘月’为单位直线降低为以‘小时’来计算,毕竟海运或者陆运所需要的时间肯定就要比空运多得多。话说科塔娜所属的“光环”世界的科技程度到是与现在的“星战”世界差不多,但那边unsc的宇宙舰队部队基本上就已经被星盟给打残。到科塔娜穿越为止,那边根本就没有组织过一次以战舰为载体、大规模的机动作战。而正是由于星战世界普遍存在的这种类似于美帝101空降师‘蛙跳’的作战模式,很多诸如多层次弹性防御、大纵深防御等等之类需要将兵力分散的战术完全就是去了价值。

    这是因为攻击方可以从360度范围内任何一个方向上进攻,对于防御方来讲多层次、大纵深的防御方式非但不能消耗进攻方的攻击动能,并且由于兵力分散的关系这种战术布置反而更容易被攻破。所以除了在一些特殊的地形上发生的战斗外,防御方就只剩下将兵力集中到一起以预先修建的要塞或者防御带为依托,与进攻方面对面的硬钢一条路可以选。

    由于攻、防双方基本就是一见面就投入主力死磕的关系,绝大部分地面战就打成了首战即决战的情况。这就使得地面战相对于宇宙战来讲节奏就变得非常的快,除了一些被长时间经营过的重点星球之外,很多星球的归属权往往通过一场或者了了几场战斗就能决定。比如现在洪森就是这样,只要哥们儿能够拔出这个001基地并围堵住002基地,这颗星球基本上就可以被我的大军占领。

    所以现在,“科塔娜,命令军团开始展开,第一、第三联队居左,第五、第七联队居中,第二、第四联队居右,第六、第八联队为预备队,开始进攻。”

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