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一二五四、溯流(14)[2/2页]

    沼泽隐匿于尘灰之下,表面上几乎看不出来。玩家处身这样的地图,深一脚浅一脚的节奏早就习以为常了,当真适应不了,那也极快地遭到淘汰刷出,余者无不小心谨慎,亦步亦趋,如履薄冰,环境特征必然成为重点考量的要素。

    一步踩入,陷落处直没脚踝犹未止竭,而炎神的另一只脚已于下意识间踏出,紧跟着原地弹跳,飞身后退,甫一脱出泥沼范围,一道寒光疾掠而出,由背身处袭至。

    人级必杀,突进!

    好在这名处于炎神身后,开启潜隐的盗贼怒气行将用尽,仅余一格。他在危机四伏的地图空间也未敢轻率使用炼精化气,两秒时间自行凝结怒气值什么的,变相就将自己暴露了出来,盗贼这种职业,藏身隐匿的天赋,是玩家最值倚重的优势。

    必杀的基本特征相似,无论神级必杀抑或人级必杀,以光源产生杀伤力的同时,技能的判定结果,必然带来击飞效果。

    如今许多近战高手玩出了新境界,纵然布衣高手也不在少数,那便是把必杀技当浮空技使用,因为就算布衣职业,法棍法杖之类的武器,照样可以使用学过的必杀技,把对手击飞在半空中,追加伤害就显得有的放矢,命中率也会大幅度提高。

    玩家处于半空中的简短时间内,缺乏借力的余地,窒空技能亦非借力的依仗,那么可供规避、反击、格挡等手段,就无形中落到极端弱势的局面。

    而对时间差的掌握,动作效率、施法手段,到了超神级阶段无不掌握裕如,就称个个都是专家,亦绝非过誉之词。

    事实上到了本场战局结束前的最后半分钟,这张地图里兀自存活的玩家,已不足三十人,占载入初的玩家总量比例不足百分之二,那当然无一不是高手,于场景观察、格斗手段、趋势判断……人人都是个中好手。

    这名圣域方精灵人族盗贼,于圣域界面玩家无聊的评比中,位居前万名之列,战斗水准当然绝非庸常可比。尤其对移动速度、身形节奏、应战动作频率的掌握,d环状线头的精灵盗贼自我剖析观照,自感已达瓶颈,除了企盼游戏改版,短时间内应无突破的可能。新八一首发

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