第两千四百五十章 间接射击[2/2页]
可没想到误打误撞的米图卡却是做到了这一点,她不但向后方传回了若干分钟的观测数据,甚至还与之进行了极近距离内的激激烈战斗。光是在使用各种武器所造成的伤害就提供了相当宝贵的数据,那就更不用提基于机甲的位置而构建出的现场坐标了。
于是试探接触的步骤就直接跳了过去,集结完毕并进行充分整备的小队则在预计中的投射范围发动进攻。哪怕距离稍微远了一些也没关系,只要相信自己同设备的搭配效果就一定要去做,这是多年来通过战斗磨合所获得的自信。
所谓的风沙其实就是快速移动的细碎物质,要突破这些气态的以及微小固态的小颗粒就只能依靠飞行的弹丸。要将物质快速推送出去就必须得产生足够多的压缩气体才行,尤其是四台机甲连续三发射击就造成了十二次的快速爆破,即便是附近的狂风也为止暂停了一秒多钟。
这突如其来的气团倒是不含有太多的杂质,所以看上去就是泥浆一般的空气中突然出现了四处球形空泡。等冲击波扩张到力量极限后就体现出后继无力的恶果了,几乎是在眨眼间就被红色的风沙扑灭得无影无踪。
只是在机甲小队附近的话就会看到这样一幅场景:他们举起武器向着同一个方向射了几炮,吹出了几个大泡泡,然后就若无其事地继续顺着原本的方向继续赶路,最多是从较为密集的队形转入了彼此间距更大一些的战斗队形。
其中装备最好的那个就飞在最前方作为尖兵,并且时刻都将自己机甲的探测能力开到最大,仿佛是生怕潜在的敌人不知道自己即将到来似的。其实他会这么做也实在是没办法,作为情报来源的一线机甲已经彻底不再传送信号了,什么图像、声音乃至于敌我识别都通通寂静无声,大概就跟挨了一发主炮命中那么干净。
所以基于最糟糕的角度考虑便只好排出这样的阵型,就算是攻击未造成效果也只是损失一人,其他的机甲还可以向着各个方向高速撤离来保存自身。当然就以往的经验而言也不是没遇到过一些例外,比如落在最后的家伙将自身的引擎发挥到极致也跑不出多快速度,但成为猎杀目标的机甲却是其他方向上的佼佼者。
可如果真出现了那种情况也只能自认倒霉而已,大家会在成功逃离之后缅怀他的。
不过那份担忧似乎并没有出现,因为接下来就有米图卡依靠自身头盔所传过来的自身信号:“快……来,白球……打在地,黑色……靠过去……快,攻击!”
不必依赖机甲中转的话这意味着双方越来越近了,就算是以小功率的发送器也能起到作用。尤其是那个身处一线之人还开启了画面共享功能,于是在兴奋之余加速赶路的机甲便得到了黑影如同一团泥巴重聚的画面,但更重要的则是确定了现场的具体情形。l
喜欢暗流之门请大家收藏:暗流之门手打吧更新速度最快。
第两千四百五十章 间接射击[2/2页]
『加入书签,方便阅读』