第411章 番外:以团圆为主题的海灯节(12)[2/2页]
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存在在他们的周围,他们会一开始就下意识的释放“捕获”技能。
“捕获”技能在命中了「匿踪信标」或者「幻形信标」之后会导致相关信标破碎,破碎的信标会形成一道短暂性遮挡释放“捕获”技能猎手视野的尘埃。
一开始就让刚刚出场的猎人遭遇尘埃打击,要么会激怒他们,要么就是造成他们对相关对幻形物的怀疑。
无论是哪一个,对于游侠而言都是有好处的。
如果激怒了猎手,虽然接下来可能会遭受猛烈的追杀,但是能够收获不少的乐趣。
而这些乐趣对于本身就不在意胜负输赢的某些游侠而言,已经足够了。
玩游戏,获得的是乐趣,是喜悦。
如果玩游戏只是单纯的为了输赢的话,那还是有些太过于单调了。
与此同时,在进行了相关滤镜,认知屏障,信息过滤等等诸多效果加工之后的场景也是出现在了璃月港子民的视野之中。
这是苏垣通过一种特殊的方式,引动璃月港地脉之力,与璃月港子民的信仰形成信息共鸣与传导,从而将秘境之中的场景呈现在他们的眼前。
当然,这种方式其实是非常麻烦的,既要有一位强悍的存在引导地脉力量的平稳流动,以防伤到璃月的子民,又要璃月子民他们本身同意进行场景的观看。
不然若是对璃月子民进行魔神·风行迷踪游戏场景的强制观看……恐怕这一次的游戏会起到相反的作用。
并非人人都有时间观看这一次游戏的场景的,还有一部分人,他们有着自己的职责有着自己的事情要做,若是强制他们观看本次游戏场景,那么会对他们的生活产生一定的影响。
哪怕这一次游戏的总共呈现时间只有五分钟。
五分钟的时间,人们会做什么呢?
五分钟的时间,又足够做什么呢?
会做的,能做的,事情可多得去了。
所以这一次的场景呈现还会以另一种方式保存在秘境核心之中,如果有玩家想要观看的话,那么自然是能够调动出来的。
不过为了防止一些特殊情况和谣言的发生,每一次玩家调动本次游戏场景回放,都是需要付出摩拉的。
后一次调动场景回放的摩拉价格会是前一次调动场景回放的两倍。
然后基础的场景回放摩拉价格为1000摩拉。
一千摩拉并不多,但是如果回放次数叠加且积累下来,那么就会是一笔很可观的数量了。
更何况,经过魔神们作为代表,带动场景回放的消费,加上风行迷踪游戏常驻的原因,未来风行迷踪秘境会成为一个合格的摩拉收获点。
至于收获的摩拉分成怎么算……
嗯……这个嘛,就要等之后进行商讨了。
每一位参与本次活动的魔神都会有后续的相关分成,即使是他们拒绝分成,在黄金屋之中也会自动给他们注册一个账户。
所有的分成摩拉都会自动算在这个账户之中,从而完成有效的利益分红。
对于本次事件的后续利益处理,苏垣打算在游戏结束之后再与诸神们诉说。
苏垣已经决定了,如果他们谁敢拒绝,就要面临他“爱の铁拳”。
打完之后,那些分红摩拉就当是医药费了。
第411章 番外:以团圆为主题的海灯节(12)[2/2页]
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