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第四十二章 NPC特长[1/2页]

    “击杀玩家会增加杀戮值,因为系统默认所有的玩家都是善良阵营

    “不会吧?他们都是善良的?他们还想杀我好不好,再说他们互相之间也杀死不少人啊。”这没天理也不用没天理成这个样子吧。

    系统的声调依然冷静:“虽然每一个玩家都杀戮无数,但是理论上,他们杀的要么是邪恶的‘怪物,,要么就是敌对阵营的敌人,属于防御性攻击,因此系统不划定为作恶。另外善良和邪恶可以平衡,比如每个玩家在游戏过程中都完成了大量的任务,虽然他们完成任务也会产生相应的利益,但是这些任务在执行的过程中都是为了帮助他人,因此这种行为被认定为是行善,即使有一点作恶行为也会相互抵消,所以玩家理论上永远都处于善良阵营。”

    什么破设定,虽然只能接受这个设定,易轩心中却还是忿忿不平,对np来说,这个所谓善良邪恶的理论听起来可没有那么合理,“那我只要杀玩家就会被划定邪恶了呗?我就活该被玩家杀不应该反抗?”易轩有些负气的问道。

    “不是这样,虽然杀死善良阵营的玩家或np就会向邪恶阵营倾斜,但只要是玩家先发起攻击,并且成功的击中了你,你就可以还击,并且不会产生邪恶值,前提你是非邪恶阵营,而即使杀掉玩家,因为平衡关系,也可以通过其他方式来向善良阵营倾斜。”

    “你说话能不能被一点一点挤?那我要怎么向善良阵营倾斜?”这个系统基本上属于不问不说,以前看电影里面经常有那种长一脸欠揍样的人,在对方问自己你怎么不早说的时候,表情淡然的说:你没问我啊。那时候看还觉得挺搞笑,真等到自己遇到这样的系统的时候,易轩真心觉得这种行为太可恨了。

    易轩气的够呛,系统却还是那样平平的声音:“很简单,帮助善良阵营的npc或玩家,或者直接用奖励点洗掉邪恶值也是可以的。不过这一切都必须是在阵营没有完全变成邪恶之前才行,一旦变成了邪恶阵营,就基本上没办法转挽回了。”

    这个易轩倒是能够理解的,毕竟在怪物情况下基本上是人见人打,谁也不会浪费时间跟你沟通,更不要说发任务什么的了。

    这次系统倒是自觉了一些,洗邪恶值的一些数据拷贝进了易轩的大脑,l点邪恶值需要10点奖励点来清洗,易轩算了一下,昨天杀了五个帝国玩家,今天又杀了五个,也就是需要100奖励点才能洗掉。

    这么粗略一算,易轩心里也是暗暗吃惊,杀一个满级玩家才给3奖励点,要是杀一个等级低的更少,可是刷洗邪恶值就要浪费十点,这里外里想从杀人赚奖励点还真是不怎么划算,除非让对方先攻击到自己,看来以后再战斗的时候可要注意了,不管怎么样,先掉点血才行。不过根据系统给自己的资料来看,还可以通过别的方式来来改变阵营,不过那些乱七八糟的方法,也要浪费不少时间,以后是获得单独的特质,这一类的价格比较适中,而且几乎没有副作用,但是能力也比较单一,其实仔细算起来还是蛮贵的,不过贵有贵的好处,也稳妥一些。

    比如——

    免疫嘲讽:使你对嘲讽、挑衅类技能免疫。

    解锁需求:106奖励点,三级模板。

    免疫定身:使你对冰冻、麻痹等定身效果免疫。

    解锁需求:26奖励点,四级模板。

    免疫控制:使你无法被心灵控制。

    解锁需求:106奖励点,三级模板。

    往往单独一个能力就要一两千点的奖励点,相比之前解锁一个血统特质里面包含了好几项能力相比,这个看起来确实贵了一些,不过易轩却觉得这个更加安全一些,最后这个模板等级的要求,易轩却有点不解小】

    【说】

第四十二章 NPC特长[1/2页]

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