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第三十九章 界外存在[1/2页]

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    海神?塞因,原是生活在第二纪元末期源之世界的海蛇,除了存活的时间久些,本身并没有什么特殊的能力。



    nbsp在某次觅食的时候,只因距离希格拉的实验室太近,被深海打捞的炼金傀儡顺手给收入了溶洞内的培养皿中。



    nbsp经过一段时间的豢养,也就成了源晶之下不知道多少代的实验品。



    nbsp或许是存活的时间够长,也或许是运气使然,总之塞因成了它们那一批,唯二成功觉醒源之力的生物。



    nbsp除它之外,还有一头灰斑的座狼,不过相比于祂,希格拉明显更喜欢那头威猛的座狼。



    nbsp因为没过几年,在给予了些许神灵知识后,塞因就被放入魔王之海了,那条座狼的栖息地却在月树之下。



    nbsp开了灵智,又觉醒了源之力的塞因,在进入魔王之海后,很快就成为了海洋霸主,即使是体型比祂大数倍的海怪,都只能选择臣服。



    nbsp在征服魔王之海后,塞因利用所学的神灵知识开始以散播恐惧,来奴役沿海的人类。



    nbsp最终,在第三纪元初期,塞因以信仰之力成就了古老神灵之位,也是从这开始,希格拉开始大量向外界输送觉醒源之力的怪物。



    nbsp短短百年时间,源之世界就出现了大量神灵系生物,同时为争夺信徒和信仰之力,古老神灵开启了内战。



    nbsp在这期间,王长乐看到了神与神之间的各种战斗,也见识到了许多关于信仰之力的运用手法。



    nbsp大多古老神灵,都是以信仰之力作为媒介,让神灵之力与元素之力融合,构成大范围的杀伤型法术。



    nbsp海神?塞因就是个中翘楚,霸占魔王之海的祂,本就占尽了地利,以神灵之力与元素之力融合,可让祂随时拨动天时。



    nbsp在这之中也有,以神灵之力与信仰之力融合,通过大量信徒祈祷来影响命运之力,构成愿力的手法。



    nbsp这也是王长乐愿意,沉浸记忆浪潮的梦境,加以观摩,不愿醒来的关键。



    nbsp愿力与信仰之力乍听上去差不多,但实际构成和能力却不同。



    nbsp信仰之力是信众,以自身意志将精神能量化作信息态,输送给神灵后的特殊能量,里面充斥着大量的杂念。



    nbsp愿力本身并不具备独立能量载体,它是神灵以神灵之力为杠杆,信仰之力为媒介,撬动命运之力后的表象。



    nbsp愿力并不具备直接的杀伤力,可却能通过影响某人或某件事的走向,从而达到意想不到的效果。



    nbsp但同样以愿力撬动命运之力,需要付出的代价也极为巨大,尤其是牵扯某些因果或运势夸张的存在,比如世界之子或是高位存在,失败即死亡。



    nbsp在塞因的记忆里,王长乐就曾见过,有位奴役了整个塔林国的古老神灵,试图以愿力影响塞因。



    nbsp可却不小心牵扯到希格拉,整个国家的人死了1/3,那位古老神灵更是直接被反噬死了。



    nbsp只不过在冗长的记忆浪潮中,王长乐并未在诸多古老神灵身上,看到对规则之力的运用,他猜测这应该就是信仰成神的弊端,没有神魂就不具备职能。



    nbsp【提示:猎杀者已汲取120点世界之力,3700点信仰之力,你的神灵之力上限永久增加700点。】



    nbsp【提示:猎杀者受到‘神灵意志影响,你的意志力永久提升8点,当前真实意志力223点。】



    nbsp【提示:猎杀者吸收了4份海神源血,你的终极被动?腐化之源已提升至你的水元素亲和永久+43点,请注意查看。】



    nbsp“呼,看来以后,客串下水法。”



    nbsp从记忆浪潮中退出来的王长乐,意识刚苏醒,就感受到体内能量的充盈,连带着精神力也稳定了不少。



    nbsp下一秒,王长乐就‘看到空气中,有不少水滴壮的水元素,正亲昵的环绕在自己身边。



    nbsp甚至,他只是稍稍抬手,一颗排球大的水球就在瞬间凝聚成型,温润冰凉的触感,让王长乐嘴角翘起一抹弧度。



    nbsp这次的元素亲和与起源之种没有半点关系,毕竟算上王长乐自身原有的元素亲和,他现在也已突破50点了。



    nbsp五十几点的水元素亲和,虽没办法让王长乐一举成为水系法爷,但想完成大范围的施云布雨之类,绝无问题。



    nbsp在沉入水团洗了把脸后,王长乐随即点开了技能面板:



    nbsp终极被动,腐化之源



    nbsp技能效果1:当敌方目标遭受任意生命系判定时,都将追加一次针对肉体强度的‘腐化判定,若判定失败,将遭受到永久性腐化侵蚀,每秒将承受839nbspnbsp1766(上限提升50点)点无视身体防御力的伤害。



    nbsp提示:若判定通过,目标身体将累计1~10%的腐化值,腐化侵蚀无持续时间,且每次完成判定都将根据当前[腐化值],获得对应比例的伤害加深。(即为每提升1%腐化值,将获得1%的伤害加成。)



    nbsp提示:若遭受腐化侵蚀的目标死亡,尸体将立即腐化溶解,并根据自身能量特性,以尸体为中心为半径50米(取消下限)的‘孢子菌毯(真菌的品种将根据敌人体内拥有的能量种类生成)。



    nbsp提示:若‘孢子菌毯上,存在多具因腐化而死亡的尸体时,尸体会与菌毯融合,并诞生出具有多重(能量特性的‘腐化菌兽,最高可拥有4种(提升1)能量特性。



    nbsp技能效果2:猎杀者可将任何被‘腐化所侵蚀的生命体,转化为任意形态,并快速凝聚腐化值。



    nbsp提示:任何以此法所造成的任意伤害(首次),都将为目标注入1%~30%的腐化值(如A目标已具有15%腐化值,在被凝聚成武器对B造成任意伤害后,A会将体内15%的腐化值注入B的体内,最大可增加30%。)



    nbsp提示:若敌方[腐化值]达到50%,每次被造成伤害,体内存在的[腐化值]都将额外提升10%,并有5%几率触发即死判定。



    nbsp技能效果3:当目标体内累计的[腐化值]达到100%时,将转变为无可逆转的‘真菌畸变体,此效果将无需触发判定,无视任意异常抗性,且具有优先性。



    nbsp提示(新增):真菌畸变体死亡后将会形成新的菌毯,附带能量特性。



    nbsp技能效果4:你的神灵之力将拥有‘腐化的特性,任意非友方单位接触都将遭受‘腐化侵蚀,将追加一次‘意志力判定(以猎杀者意志力为判定)。



    nbsp提示:若判定不通过,将立即转变为失控的野兽,自身被

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